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MensajePublicado: Sun Nov 02, 2014 11:11 am Responder citandoVolver arriba

"RECORRIDO DE COMBATE"

Prueba táctica de Air-Soft.

PARTICIPACIÓN:
Por equipos/escuadras de cinco jugadores,
(un francotirador y cinco fusileros)

DESARROLLO Y DIFICULTADES:
Las distintas escuadras participantes deberán realizar el "recorrido de combate" sorteando las distintas dificultades (francotirador, pasillo enemigo, y posición enemiga).
Cada equipo será acompañado de un observador-arbitro que llevará el control de penalizaciones.
FRANCOTIRADOR: Salida y desplazamiento sobre terreno en descubierta hasta llegar a un punto determinado. Esta zona estará batida por un "francotirador enemigo" que intentará detener la marcha a la escuadra lo máximo posible y conseguir el mayor número de impactos sobre ella. La escuadra participante deberá localizarlo y "eliminarlo".
PASILLO ENEMIGO: Marcha sobre terreno boscoso por un estrecho "pasillo enemigo" minado con distintos tipos de minas (presión, impacto y sonoras).
POSICIÓN ENEMIGA: Posición enemiga defendida por una "máquina ametralladora" con 1500 bbs de capacidad de disparo y 30 segundos entre recarga, que habrá que "eliminar" para poder llegar al final del recorrido.

PARTICIPANTES:
Pueden participar jugadores a partir de 14 años sin una edad máxima establecida. Para participar en esta prueba, los jugadores deberán mostrar a la organización la correspondiente Tarjeta de Armas Lúdico Deportiva en cada caso. Estas A.L.D. deberán estar dentro de la potencia normalizada, no admitiéndose ninguna que supere los FPS normalizados.

Potencias establecidas
Las A.L.D. deben cumplir con las siguientes normas de potencia (FPS) según su categoría.
Pistolas: velocidad máxima 320
Escopetas, subfusiles y fusiles: velocidad máxima 350
Ametralladora de apoyo: velocidad 400
Semiautomáticas de francotirador: velocidad máxima 450
Rifles de francotirador a cerrojo: velocidad máxima 550
Ametralladora de posición: velocidad máxima 450

Distancias mínimas de seguridad:
Hasta 320 FPS: 5 metros
De 331 a 350: 10 metros
De 351 a 400: 15 metros
De 401 a 450: 25 metros
De 451 a 550: 30 metros

ROLES Y NORMAS ESPECIFICAS/COMPLEMENTARIAS:
Capitan:
Un jugador ostentará el rol de Cap. de la escuadra. Su misión es conducir lo mas rapidamente posible y con el menor número de "bajas" a su pelotón hasta el punto final de la prueba.
Fusileros:
Sin norma específica. Pueden hacer uso de las genericas en cuanto a el tipo de A.L.D. que pueden portar los fusileros en los juegos Mil-Sim y/o Tácticos.
Francotirador:
El jugador que odstente este rol, puede portar fusil de cerrojo o semiautomático.
Sanitario:
Uno de los fusileros será el "sanitario" de la escuadra y portará 20 vendas blancas con la que sanará a sus compañeros heridos colocándoles una venda en el brazo cada vez que son impactados. En caso de que seá el propio sanitario el alcanzado, cualquier otro integrante de la escadra podrá "curarlo", pero en este caso se emplearán dos vendas para "curar" al santitario. Una vez términadas las vendas, ya no se puede "curar" a ningún otro miembro de la escuadra que resulte impactado. Llegado este caso, el jugador impactado debe ser acompañado por otro miembro de la escuadra que se supone le ayuda a continuar. En caso de que el número de impactados no permita cumplir con esta norma, se supone que la escuadra esta ¡¡eliminada!! y fuera de competición.
Genericas:
Queda a libre opción de los participantes el tipo A.L.D. y de elementos complementarios de juego (granadas de mano, lanzagradas, miras...) siempre que esten homologados y comercializados en España. ¡¡Nada de fabricación casera!!.
Se admiten bombas de humo de baja potencia calorífica.

Alistamiento por jugador 10€.Llegada a la base de Aventuresbi entre las 10 y 11 horas (control de potencias). Sorteo de participación y comienzo sobre las 12,30 horas. Fin previsto sobre las 15 horas. Limitado a 10 escuadras.


De entre los socios de Aventuresbi, ya estan apuntados los que harán el papel de "enemigos"


Alistamiento de socios independientes para formar una escuadra participante
Una vez cubierta la escuadra, los siguientes quedarán como reservas por si alguno falla, o formaran otra escuadra por orden de alistamiento. ¡¡Ningún socio alistado quedará sin participar!!

1.- Barak
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
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